Sel varakevadel kirjutas üks mu Euroopa videomängutööstuses töötav tuttav sotsiaalmeedia seinal, et Bethesda Games Studiosi 2011. aastal «The Elder Scrollsi» videomängusarjas välja antud rollimäng «Skyrim» on teda alati külmaks jätnud. «Kas te viskate mind enda hulgast nüüd välja, mängurid?» küsis ta naljatledes.
Tellijale
Mängumüüt: vastutuse raske koorem
Postituse alla tekkis kiiresti kümmekond kommentaari, mille autorid kinnitasid ühest suust, et ka nemad pole kunagi haibist aru saanud, et Bethesda mängumaailmad on suured, tühjad ja igavad, ja isegi, et nad pole «Skyrimi» kunagi mängida proovinudki, kuna kõik ütlevad, et mäng olevat surmigav.